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NPCx raccoglie 3 milioni di dollari per un migliore mocap dei personaggi del gioco

May 27, 2023

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NPCx ha raccolto 3 milioni di dollari in finanziamenti per migliorare il motion capture per i personaggi non giocanti (NPC) nei giochi.

Kakao Investment ha guidato il round per rafforzare la posizione di NPCx nel settore dei giochi e dell'intrattenimento e spingerlo a creare movimenti dei personaggi più realistici utilizzando prodotti basati sull'intelligenza artificiale.

NPCx con sede a San Pietroburgo, in Florida, ha lanciato il suo prodotto di punta a marzo con il debutto di TrackerX. Questo strumento di elaborazione del motion capture interrompe il processo convenzionale e ad alta intensità di manodopera di tracciamento dei dati grezzi della nuvola di punti 3D, ha affermato la società. Integrandosi perfettamente con qualsiasi sistema di motion capture ottico o basato su sensori, TrackerX semplifica il flusso di lavoro applicando direttamente i dati acquisiti sullo scheletro del personaggio TrackerX.

Cameron Madani, CEO di NPCx, ha dichiarato in una nota: "TrackerX interrompe questo costoso processo manuale che esiste da quasi trent'anni, ripulendo l'acquisizione del movimento grezzo con l'intelligenza artificiale e modelli biomeccanici proprietari, facendo risparmiare alle aziende migliaia di ore di lavoro e significative risorse finanziarie per progetto. .”

Il nuovo round alimenterà lo sviluppo del prodotto pionieristico di NPCx, BehaviorX. Questa tecnologia mira a migliorare le esperienze di gioco acquisendo e utilizzando dati in tempo reale dai giocatori per creare cloni comportamentali realistici negli NPC. Analizzando il comportamento dei giocatori e traducendolo in azioni NPC realistiche, BehaviorX promette di aumentare l'immersione e il coinvolgimento nei giochi.

Oltre a BehaviorX, NPCx ha in programma di lanciare altri due prodotti innovativi: RetargetX e AIMX. Entrambi i prodotti sfruttano la potenza delle reti neurali per riorientare l'animazione motion capture e prevedere il fotogramma di animazione successivo, ottenendo movimenti dei personaggi più fluidi e realistici.

Prima di assicurarsi l'investimento Kakao, NPCx ha raccolto oltre $ 540.000 attraverso la piattaforma di crowdfunding Republic. Questo risultato non solo dimostra il potenziale di NPCx ma evidenzia anche il vivo interesse del pubblico per l'integrazione delle tecnologie AI nel settore dei giochi.

"Siamo onorati di avere Kakao Investment alla guida del nostro round di seed", ha affermato Madani. “In qualità di importante investitore startup in Asia, garantire l'investimento di Kakao Investment durante questi tempi difficili nei mercati dei capitali è un enorme voto di fiducia nel nostro team, nella tecnologia e nella tabella di marcia dei prodotti. Questa partnership segna una pietra miliare significativa per NPCx e accelererà notevolmente lo sviluppo dei nostri prodotti basati sull’intelligenza artificiale che rivoluzioneranno il settore”.

NPCx è stata fondata nel 2020 da Madani (CEO), Michael Puscar (CTO) e Alberto Menache (CPO). Prima di avviare l'azienda, Madani aveva esperienza nella fondazione di uno studio di sviluppo di giochi e successivamente di una società di motion capture e animazione che lavorava con importanti studi ed editori nei settori dei giochi, dei film e dell'XR.

Riconoscendo da anni il potenziale dell'intelligenza artificiale nel rivoluzionare le pipeline di animazione, Madani ha cercato specialisti di intelligenza artificiale e ha incrociato la strada con Puscar nel 2019. Sfruttando l'intelligenza artificiale e le competenze imprenditoriali di Puscar, volevano utilizzare l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico per semplificare i processi di animazione automatizzando le attività attraverso reti neurali, tratte da Applicazioni di successo della tecnologia da parte di Puscar in altri settori.

Poco dopo, i cofondatori hanno coinvolto Alberto Menache, un noto pioniere dell'animazione e del motion capture con decenni di esperienza. In effetti, Menache è autore di un libro sulla motion capture ed è stato una figura di spicco nello sviluppo di condotte di animazione e motion capture per quasi 30 anni.

"Ciò che apprezzo particolarmente di questo team fondatore è la nostra vasta esperienza e competenza nel settore", ha affermato Madani in un'e-mail a GamesBeat. "Ciò ci consente di creare numerosi prodotti basati sull'intelligenza artificiale che si integrano perfettamente nelle pipeline di animazione esistenti, con conseguente risparmio immediato e sostanziale di tempo e costi per gli stessi clienti con cui abbiamo lavorato nel corso della nostra carriera professionale."